En medio de una gran expectativa, Sony presentó el
PlayStation 4, su nueva consola para la siguiente generación de videojuegos que promete revolucionar las experiencias 'gamers' con poderosos gráficos y alta velocidad, capacidades sociales sumamente integradas e innovadoras funciones para segundas pantallas.
Anoche, toda la atención se centró en Nueva York -así como todas las conexiones a Internet- donde la gente de
Sony presentó a medias el PS4, ya que si bien dedicaron las casi más de dos horas del evento hablando de sus capacidades técnicas y de los juegos que tendrá, la consola en sí brilló por su ausencia. Solo anunciaron que estará disponible en las tiendas a fines del presente año.
La única pieza de hardware que se pudo apreciar fue el joystick DUALSHOCK 4, cuya característica más resaltante es la de una pantalla táctil en la parte superior de este.
Este nuevo dispositivo incluye una barra de luz en la parte superior del controlador con tres luces LED de colores que se iluminan de diversas maneras para ofrecer una manera más simple y amigable de identificar a los jugadores, incluso al jugar uno al lado del otro. Además, cambiará de patrón durante el juego para ofrecer información de utilidad, como por ejemplo, cuando un personaje tiene la barra de vida baja o ha sufrido daños importantes.
El DUALSHOCK 4 estará equipado con un altoparlante incorporado y un conector para auriculares, permitiéndoles a los usuarios disfrutar de efectos de sonido de alta fidelidad tanto en el televisor como el controlador. En combinación con el Auricular Mono que se incluirá con la PS4, los 'gamers' también podrán chatear con amigos durante sus juegos en línea, mientras escuchan efectos de sonido desde el controlador que tienen en sus manos.
Las especificaciones técnicas del PS4 son las que uno esperaría de un proyecto que venía trabajándose desde hace siete años. Cuenta con un poderoso chip hecho a medida que contiene ocho núcleos x86-64 y un procesador gráfico de última generación, así como una Unidad de Procesamiento de Gráficos (GPU) que ha sido mejorada de diversas maneras, principalmente para posibilitar una utilización más sencilla de la GPU para informática general (GPGPU) como por ejemplo, la simulación física.
La GPU contiene una variedad unificada de 18 unidades de cómputo, que en conjunto generan 1,84 Teraflops de poder de procesamiento que puede aplicarse libremente a gráficos, tareas de simulación o una mezcla de ambos. Asimismo, la consola está equipada con una memoria de sistema unificada de 8 GB, facilitando la creación de juegos e incrementando la riqueza del contenido reproducido en la plataforma.
EXPERIENCIAS DE JUEGO COMPARTIDAS
La PS4 se basará en la interacción social, por lo que Sony ha incorporado nuevas funciones en la base real de la arquitectura de hardware del sistema. El PS4 ofrece sistemas dedicados de compresión y descompresión de videos que están "siempre activados" que permiten cargar jugadas sin problemas.
¿Qué significa esto? Por primera vez, los jugadores pueden compartir sus triunfos épicos presionando un solo botón. Para ello, simplemente deberán presionar el botón "compartir" del DUALSHOCK 4 para explorar los últimos minutos de la jugada, etiquetarla y volver al juego. El video se carga mientras se juega. Asimismo, los 'gamers' pueden compartir sus imágenes y videos con amigos a través de sus cuentas de Facebook.
Otra de las funciones de interacción social del PS4 será la de transmitir en vivo sus juegos mediante Ustream, en la que tus amigos podrán hacer comentarios en vivo y, si un jugador se queda trabado en un nivel de dificultad, podrán unirse al juego de manera completamente nueva.
PS4 Y SUS SEGUNDAS PANTALLAS
Esta consola permitie integrar segundas pantallas, incluyendo PlayStation Vita (PS Vita), smartphones y tabletas, para envolver a los jugadores en su contenido favorito en cualquier lugar donde estén. Una función clave habilitada por las segundas pantallas es "Juego remoto" y PS4 libera totalmente su potencial transformando a la PS Vita en su máximo complemento.
Con PS Vita, los jugadores podrán fácilmente sacar los títulos para PS4 de los televisores de la sala de estar y reproducirlos en sus PS Vita con el doble control analógico intuitivo a través de una red Wi-Fi. La visión a largo plazo de SCEI es lograr que la mayoría de los títulos para PS4 puedan reproducirse en la PS Vita.
Una nueva aplicación de SCE llamada "PlayStation app" permitirá que los iPhones, iPads, y smartphones y tabletas basados en AndroidTM *3 se utilicen como segundas pantallas. Una vez instalada en estos dispositivos , los usuarios podrán, por ejemplo, ver mapas en estas segundas pantallas, comprar juegos en línea mientras están fuera de casa y descargarlos directamente en la consola o mirar en forma remota cómo juegan otros jugadores con sus dispositivos.
JUEGO INMEDIATO
PS4 reduce radicalmente el tiempo de espera entre jugadores y contenido. PS4 incorpora el "modo suspender" que mantiene el sistema en estado de bajo consumo preservando la sesión de juego. ¿Qué significa esto? Que el tiempo que tardamos hoy para reiniciar la consola y cargar un juego guardado será cosa del pasado. Ahora, los jugadores simplemente con volver a presionar el botón de encendido comenzarán a jugar inmediatamente en el punto exacto en que lo habían dejado. Además, los usuarios pueden activar una variedad de aplicaciones, incluyendo un navegador web, mientras juegan con PS4.
PS4 también permite descargar o cargar juegos en segundo plano, o incluso en modo standby. El sistema da un paso más permitiendo la reproducción de títulos digitales mientras se descargan. Cuando un jugador compra un juego, PS4 descarga solo una fracción de los datos para que los jugadores puedan comenzar a jugar inmediatamente, y el resto se descarga en segundo plano mientras se juega.
CONTENIDO PERSONALIZADO
En la nueva pantalla de menú de PS4, los jugadores pueden buscar información relacionada con juegos compartida por amigos, visualizar jugadas de amigos con facilidad u obtener información sobre contenido recomendado, incluyendo juegos, programas de TV y películas. El objetivo a largo plazo es reducir los tiempos de descarga de títulos digitales a cero: si el sistema tiene suficiente información sobre un jugador como para predecir el próximo juego que comprará, entonces se puede cargar ese juego y dejarlo listo para jugar incluso antes de que se presione el botón "comprar". PS4 enriquecerá aún más las experiencias de entretenimiento de los usuarios, satisfaciendo sus potenciales necesidades.
JUEGOS EN LA NUBE
Además de una variedad de juegos disponibles en la PlayStation Store, los usuarios de PS4 podrán disfrutar de una variedad de servicios ofrecidos por PSN, tales como Music Unlimited de Sony Corporation, un servicio de subscripción de música basado en la nube, y Video Unlimited, un servicio premium de videos, así como varios servicios de distribución de contenido.
Combinando la PSN con la tecnología en nube de Gaikai Inc, el objetivo de Sony es hacer posible la exploración gratuita de varios juegos. En el futuro, cuando un jugador vea un título de su interés en PlayStation Store, podrá comenzar a jugar inmediatamente una parte del juego real, no una versión simplificada del mismo. De esta forma, los 'gamers' podrán experimentar varios juegos y solo pagar por los que realmente quieran.
Por lo pronto, SCE anunciará más detalles sobre PS4 y su completa línea de juegos de terceros desarrolladores y editores, la comunidad de videojuegos independiente y el SCE Worldwide Studios, así como más mejoras para todo el ecosistema PlayStation en los próximos meses, aunque se rumora que la mayor parte de ellos serán develados en el E3 de este año.
En un próximo post, hablaremos sobre los juegos que presentaron para esta nueva consola. ¿Qué te pareció la presentación del PS4? ¿Te gusta el nuevo modelo del DUALSHOCK 4? ¿Crees que con sus nuevas funciones desplazará totalmente a su predecesora?
Conmigo será hasta una próxima oportunidad.